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header要素 h○要素見出し要素( h○ 要素)の使い方について。 第一等級見出し(h1)と題名(title)の関係 hgroup要素 検索テキストの入力欄を作成する(google)label要素 header要素 参考サイト:http //www.html5.jp/tag/elements/header.html セクションの見出し(h1–h6 要素や hgroup 要素) 検索フォーム 関連ロゴ h○要素 見出し要素( h○ 要素)の使い方について。 参考サイト:http //www.marguerite.jp/Nihongo/WWW/Columns/Headings.html 見出しの等級はどうやって決めるのか。 ①単純に大小関係で決めるやり方 h1 W3C・ワールド・ワイド・ウェブ・コンソーシアム /h1 h2 ~ ウェブの潜在能力を最大限に引き出すために ~ /h2 デメリット:自由なサイト作りに支障が出てしまう可能性がある ②文書中の位置付けによって決めるやり方 文書全体を第一等級のブロックとし、それを適宜分割したブロックを第二等級のブロック、さらにそれらを適宜分割した第三等級ブロック(入れ子) h1 W3C・ワールド・ワイド・ウェブ・コンソーシアム /h1 h1 class="subTitle" ~ ウェブの潜在能力を最大限に引き出すために ~ /h1 第一等級見出し(h1)と題名(title)の関係 参考サイト:http //www.marguerite.jp/Nihongo/WWW/Columns/Headings.html#SEC_4 title 要素が背表紙のような役割を果たす h1 要素は表紙や本文第一ページ目の見出しのような役目を果たす hgroup要素 参考サイト:http //ogawago.com/?p=7 参考サイト:http //www.html5.jp/tag/elements/hgroup.html hgroup 要素の子孫に h1–h6 要素があれば、その中で最もランクが高い h1–h6 要素のテキストとなるよう定義 hgroup h1 タグライン/タイトル /h1 h2 サブタイトル /h2 /hgroup h1 当サイトの共通情報 /h1 検索テキストの入力欄を作成する(google) 参考サイト:http //www.htmq.com/html5/input_type_search.shtml 参考サイト:http //www.google.com/cse/docs/cref.html?hl=ja form action="http //www.google.com/search" method="get" label Google input type="search" name="q" placeholder="キーワードを入力 ※必須" required /label input type="submit" value="Search..." /form label要素
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PRIME BIG BEAT BEAT PRISONER AJURIKA 155 1079 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント ☆9にしてはラストがキツい、ラストだけ詐称クラスですね。 -- 名無しさん (2020-10-03 13 09 50) 名前 コメント
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BEAT-NEW-WORLD/ ビートまりお(COOL CREATE) Lv Notes BPM Version CATEGORY Movie Jacket LIGHT 04 95 259 東方アレンジ - えむ / 暮浦鶏太 MEDIUM 07 559 BEAST 10 857 +難易度投票 LIGHT 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MEDIUM 選択肢 投票数 投票 詐称 3 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 1 弱 0 逆詐称 0 原曲 懐かしき東方の血 ~ Old World 楽曲解説 2015年7月1日発売の「 BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces 」に書き下ろされた東方Projectアレンジ曲。 ジャケット担当の「えむ / 暮浦鶏太」は、第12回博麗神社例大祭で頒布されたCOOL CREATEの新譜「東方爆まり大戦」のジャケットも担当している。~ 難易度によって異なった慧音の描かれたジャケットで、LIGHT(SDVXのNOV)は人間態、MEDIUM(SDVXのADV)は白沢態、BEAST(SDVXのEXH)は両方をあわせたものとなっている。 ムービー解説 東方Projectの汎用ムービー。 解禁方法 東方アレンジ曲をプレイする事で得るスタンプによって獲得。 難易度 条件 必要ボルト MEDIUM BEAST 動画 [部分編集] YouTube ニコニコ動画 +動画を開く 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [ bgcolor(#ffa){MED}]「これがレベル7!?」って言うくらいの脅威の物量、特に8分螺旋階段は明らかにレベル8~9クラスはある超・詐称譜面 -- 名無しさん (2015-07-17 19 22 00) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){LIG}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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良かったどす。怖いやつの種類とか正体とかもセンス感じました。 あと連作っぽくどう展開していくのか分からない感じも良かったです。 私は怖かったのでグッドエンド以降は読んでないですけど楽しかったです。 -- (フワピッ僧) 2019-06-30 16 15 34 読み始める前にまず、その文字数に執念じみた何かを感じざるを得ないわけですが 冷静沈着な志保、ムードメーカーな可奈と、適材適所の配置ですね 章毎にテンポよく進んでいくので文字数の割りにスッと読めます 展開もスムーズで、さりとて駆け足という訳ではない、良い塩梅 最後まで読むと、期待通りの展開が待っていて、なかなかゾクゾク来ます これ、もっと地の文を増やしてジワジワと恐怖感を募らせていくバージョンも読みたいですね より特化したものを読みたくなりました -- (ラピス) 2019-07-01 18 55 19 お話の内容自体もすごく怖かったのですが、それを引き立てる演出の妙に唸らされました。まず、全てのチャプターが同じくらいの文字数で統一されているなーと感じました。一定のリズムでゆっくりゆっくり現実が蝕まれていく様は、悪夢がヒタヒタと後ろからゆっくり迫ってくる恐さを増幅させていたように思います。 pixvのページ割り機能を上手く使ったマルチエンディングのギミックにも唸らされました。TRUEまでしっかりと堪能させていただきました。 -- (タオール) 2019-07-04 22 04 53 クトゥルフ神話TRPGのあるいみ有名なシナリオもっと食べたいをベースにしたお話ですね。 演劇やドラマ――登場人物はそのままに、通常の世界観とはちょっと違うお話をする。今回はその設定がもったいないなあと思いました。 育や莉緒の役を別の人にあてがえば、劇場版の歴史上の2人のアイドルの一幕として語れたんじゃないかなと。 自分だったら、育の役をシンデレラの龍崎薫とか横山千佳とかにあてがい、 莉緒の役をサイドMの桜庭薫をあてがったと思います。 そうすることによって、育がそらさんと姉妹関係だったり莉緒が医者だったりする違和感を覚える設定を創らなくてもすむからです。 冒頭のドラマライクであるという注意書きはしっかり読みましたが、それでも、途中までミリオンライブ上のお話として読めていただけに、途中からそれを強く曲げる設定が出来てきたので、それがすごく残念だなあと感じました。 自分はこのシナリオはほぼOPしか知らなかったので、お話的には楽しめましたし、改ページで分岐を創る配慮も良かったのではと感じました。 -- (kotobuki) 2019-07-15 02 59 58 ドキドキそわそわしながら最後まで読みました。楽しかったです。 とても読みやすくて、ホラーSS初心者の私でも最後までスイスイ読み切れてしまいました。必要な情報を過不足なく提示するのが凄いと思います。 あと志保の聡明さがスゴイ。 -- (azuu) 2019-07-17 01 37 35 正直な話、初見時にはこの作品の読み方が分からなくて、最初の怪異が起きた時点で「なんとなく読みづらいな」といった印象を受けたりしたのですが、感想欄に書かれた元ネタの存在を知ってからは逆にスラスラ読むことができました。これは『CLOSED』とも共通していた原因があって、本作は映像の無いリプレイ(セッション?)の形式なんだなと。こちらもそういう気構えで受け入れると、むしろ先の読めない展開に(元ネタのリプレイを探したのは読破後です)ドキドキと息詰まる緊張感を感じながらページを捲っていて。 それもこれもホラージャンルの作品を読む時は、二次創作だしこういう場(交流会)だしメインキャラの死亡ルートなんて用意しないだろう…といった甘い考えが頭の隅にあるものなんですが。本作にはこうしたある種の保険というか、セーフティ的な要素がどうにも上手に働かず。 何でだろうな? と考えると、他の方の感想にもありましたが一ページにおける字数のバランス、TRPGのシナリオが下敷きという事でプレイヤー以外の誰もが信用できないという前提(今回はコレが志保にも当てはまったのが印象的です。と、同時に可奈の身の安全が保障されない事にもなります)原因と解決、主人公たちの取るべき行動・目標がハッキリしている分感情移入も容易になり、逆に「それをやるのはマズいだろう」といった行動に"嫌な予感"を一緒に覚える事ができる…そうした所謂ホラーのお約束をしっかり守ってるんですね。だから最後の最後まで気が抜けない、緊張感の維持が続いて面白かったです。 後はどうして中華料理なのか、なぜ莉緒が医者をやってるのかと言った(私が確認できた中での)原作との符合とそのアレンジの仕方、劇場版あっての作中の可奈志保の行動と舞台でのやり取り、それに加えて"選択"を迫るラストシーンといった遊び心にも触れられて楽しかったです。私も寝かしたままのゲームブック草案なんかを形にしたくなっちゃいました。 -- (餡煮詰め) 2019-07-28 11 54 26 文字数見て後回しにしていたんですが、全然気にならないくらいサクサクっと読み終わりました。 少し因果関係が謎っぽいところもありましたが、基本的に分かりやすく、軽妙で良質なエンタメ小説に仕上がっていると思います。 -- (蓮見) 2019-08-12 12 16 57 怖かった 不気味な感じと緊張感が伝わってきた -- (kbt) 2019-12-08 13 44 44
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【登録タグ GUMI R kyoki 曲】 作詞:kyoki 作曲:kyoki 編曲:kyoki 唄:GUMI 歌詞 (ピアプロより転載) It's my glide, every night 踊れ Classic No.【RED】 胸の鼓動握り締めて It's my sick… F××k you days 嗄れ歌え No.【RED】 傷口をそう忘れそうで 眠れない夜には so…叫んだ 「この声よ届け」と 流れ行く曖昧な景色 歪みに飲まれてく 巡り行く日々の中で 凭れ掛かる様に傍に 吐息交じり安売りしてんだ ガラクタの愛で 逢えない夜には 永久の祈りを抱いて「眠りたい」 It's my glide, every night 踊れ Classic No.【RED】 胸の鼓動握り締めて It's my sick… F××k you days 嗄れ歌え No.【RED】 傷口をえぐり取る様に I want to grow happily, always pray… pray for you I spend pleasant time with you,Tick-tack Tack-tack, Baby Want to grow happily, always sing… sing for you Are you READY RED ? Are you READY RED ? Oh!! 乾いた都会の喧騒音 螺旋に伸びるストーリー 回る歯車に身を委ね坂道転がってく モノクロの日々の中で しゃがりこむ様に溜まり 声枯らし夢を語ってんだ ガラクタの声で 叶わない夜には 永久の祈りを込めて「歌いたい」 It's my slide, every night 踊れ Swing Jet No.【RED】 胸の鼓動握り締めて It's my beat… F××k you days 嗄れ歌え No.【RED】 傷口をそう忘れさせて It's my glide, every night 踊れ Classic No.【RED】 胸の鼓動握り締めて コメント 伸びろおおお(切実 -- しゅーたー (2012-08-05 01 28 05) 名前 コメント
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製作者 ケフィ DL先↓ http //ux.getuploader.com/Kefey_IWs/ 韓国ユーザー用↓ https //skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=8D637F6C143CF3D5 id=8D637F6C143CF3D5%21105
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レイアウトロジックの保留 / 再開 行列ヘッダー表示 / 非表示 表示行列数設定 列幅設定 スプレッド縦横幅設定 セルタイプを設定 数値型セルの小数点以下の桁数設定 数値型セルをカンマ区切りに設定 行列スクロールバー表示 / 非表示 シートを複数行選択モードにする シートの選択範囲を取得する セルフォント設定 アクティブセルの設定 セルを編集モード(セルにカーソルを出す)にする アクティブセルを常に編集モードにする 編集中のセルでKeyイベントを検知する コンボボックスセルのアイテムリストを作成する SetActiveCellメソッドでアクティブセルを変更してもEnterCell / LeaveCellイベントが発生しない 編集中セルでKeyDownイベント / KeyPressイベントが発生しない 編集中セルを全選択させる 隣接するセルの同じデータを結合する 編集中セルで左右矢印キーを押下した際に、列方向へアクティブセルを移動したい 列ヘッダーの連結 レイアウトロジックの保留 / 再開 保留 I_Spread.SuspendLayout() 再開 I_Spread.ResumeLayout() 行列ヘッダー表示 / 非表示 列 I_Spread.ActiveSheet.ColumnHeaderVisible = False 行 I_Spread.ActiveSheet.RowHeaderVisible = False 表示行列数設定 列 I_Spread.ActiveSheet.Columns.Count = F_DispColCount 行 I_Spread.ActiveSheet.Rows.Count = F_DispRowCount 列幅設定 I_Spread.ActiveSheet.Columns([ColIndex]).Width = 100 スプレッド縦横幅設定 I_Spread.Width = 100 I_Spread.Height = 200 セルタイプを設定 Dim W_Style As StyleInfo セルタイプ設定 W_Style.CellType = New CellType.CheckBoxCellType 文字の配置設定 W_Style.VerticalAlignment = CellVerticalAlignment.Center W_Style.HorizontalAlignment = CellHorizontalAlignment.Center スタイルをセット I_Spread.ActiveSheet.Models.Style.SetDirectInfo(-1, [ColIndex], W_Style) ※ SetDirectInfo([行番号(全体の場合は-1)], [列番号(全体の場合は-1)], [スタイル(StyleInfo)]) 数値型セルの小数点以下の桁数設定 小数点以下の桁数設定 CType(I_CellType, CellType.NumberCellType).DecimalPlaces = 0 数値型セルをカンマ区切りに設定 CType(I_CellType, CellType.NumberCellType).ShowSeparator = True CType(I_CellType, CellType.NumberCellType).Separator = "," 行列スクロールバー表示 / 非表示 I_Spread.VerticalScrollBarPolicy = ScrollBarPolicy.AsNeeded 必要時 I_Spread.HorizontalScrollBarPolicy = ScrollBarPolicy.Never 非表示 シートを複数行選択モードにする オペレーションモード設定 I_Spread.ActiveSheet.OperationMode = OperationMode.MultiSelect シートの選択範囲を取得する スプレッドの選択範囲を取得 W_SelectedRange = Spd_HINPOL.ActiveSheet.GetSelections() セルフォント設定 Dim W_Style As StyleInfo W_Style.Font = New Font("MS ゴシック", 12) I_Spread.ActiveSheet.Models.Style.SetDirectInfo(-1, SPD_COL.Hinmei_CD, W_Style) アクティブセルの設定 I_Spread.ActiveSheet.SetActiveCell([RowIndex], [ColIndex]) セルを編集モード(セルにカーソルを出す)にする アクティブセルに設定 ⇒ 編集モードON I_Spread.ActiveSheet.SetActiveCell([RowIndex], [ColIndex]) I_Spread.EditMode = True アクティブセルを常に編集モードにする I_Spread.EditModePermanent = True 編集中のセルでKeyイベントを検知する EditModeOnイベントで以下を実行 AddHandler I_Spread.EditingControl.KeyDown, AddressOf I_Spread_KeyDown InputMapの設定 W_inputMap = I_Spread.GetInputMap(InputMapMode.WhenAncestorOfFocused) 編集中セルのEnterキー押下による動作を無効 W_inputMap.Put(New Keystroke(Keys.Enter, Keys.None), SpreadActions.None) コンボボックスセルのアイテムリストを作成する Dim cmb As New FarPoint.Win.Spread.CellType.ComboBoxCellType() リストに表示されるアイテムを定義します cmb.Items = New String() {"Jan", "Feb", "Mar", "Apr", "May", "Jun"} 表示される各アイテムに対応したデータを定義します cmb.ItemData = New String() {"001", "002", "003", "004", "005", "006"} セルから取得/設定する値はItemDataとします cmb.EditorValue = FarPoint.Win.Spread.CellType.EditorValue.ItemData FpSpread1.ActiveSheet.Cells(0, 0).CellType = cmb SetActiveCellメソッドでアクティブセルを変更してもEnterCell / LeaveCellイベントが発生しない ⇒仕様(クリックなどユーザ操作によるセル移動時に発生) http //www.grapecity.com/japan/support/kb/detail.asp?id=16104 編集中セルでKeyDownイベント / KeyPressイベントが発生しない ⇒仕様(デフォルトで発生するのはKeyUpイベントのみ) 編集中セルを全選択させる FpSpread クラスのEditModeReplace プロパティにて、セルが編集モードになったときに、 セル内の既存のテキストを選択した状態にするかどうか設定することができます。 FpSpread1.EditModeReplace = True 隣接するセルの同じデータを結合する FpSpreadコンポーネントのSetColumnMergeメソッドを使用します。このメソッドはSheetViewクラスのメソッドで、 2つの引数を取ります。1つはセルを結合する列番号を指定します。 A列が「0」番になり、すべての列を対象にする場合は-1を指定します。 2番目の引数は、セル内の値に基づいてコントロールがセルを自動的に結合する方法を、MergePolicy列挙型で表します。 SetColumnMerge(0, FarPoint.Win.Spread.Model.MergePolicy.Always) Noneセルを自動的にマージしない Always値が同一の隣接セルと常にマージする Restricted別の行または列の対応するセルが同様にマージされている場合、値が同一の隣接セルと自動的にマージする http //codezine.jp/article/detail/1223?p=2 編集中セルで左右矢印キーを押下した際に、列方向へアクティブセルを移動したい ================== 【デフォルト設定】 ------------------ [矢印キー]:カーソルはセル内でのみ左または右に移動します [Ctrl]+[矢印キー]:カーソルはセル内の小さなテキスト単位の1単位分だけ左または右に移動します ================== Dim tc1 As New FarPoint.Win.Spread.CellType.TextCellType tc1.AcceptsArrowKeys = FarPoint.Win.SuperEdit.AcceptsArrowKeys.AllArrows FpSpread1.ActiveSheet.Rows(0).CellType = tc1 ================== [矢印キー] カーソルはセル内でのみ左または右に移動します [Ctrl]+[矢印キー]:セルは編集を終了し、アクティブセルはカーソル方向に移動します ================== Dim tc2 As New FarPoint.Win.Spread.CellType.TextCellType tc2.AcceptsArrowKeys = FarPoint.Win.SuperEdit.AcceptsArrowKeys.Arrows FpSpread1.ActiveSheet.Rows(1).CellType = tc2 ================== [矢印キー]:セルは編集を終了し、アクティブセルはカーソル方向に移動します [Ctrl]+[矢印キー]:カーソルはセル内の小さなテキスト単位の1単位分だけ左または右に移動します ================== Dim tc3 As New FarPoint.Win.Spread.CellType.TextCellType tc3.AcceptsArrowKeys = FarPoint.Win.SuperEdit.AcceptsArrowKeys.CtrlArrows FpSpread1.ActiveSheet.Rows(2).CellType = tc3 ================== [矢印キー]:セルは編集を終了し、アクティブセルはカーソル方向に移動します [Ctrl]+[矢印キー]:セルは編集を終了し、アクティブセルはカーソル方向に移動します ================== Dim tc4 As New FarPoint.Win.Spread.CellType.TextCellType tc4.AcceptsArrowKeys = FarPoint.Win.SuperEdit.AcceptsArrowKeys.None FpSpread1.ActiveSheet.Rows(3).CellType = tc4 列ヘッダーの連結 ⇒未サポート
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY HARDCORE Xerulean BEMANI Sound Team "ZAQUVA" 182 ? m%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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ROCK BEAT / LOUD FORCE (One!) (Two!) (One!, two!, three!) (Come on!!) No other situations, motivations, situations No other motivations, situations, motivations Are you ready to rock? Are you ready to roll? Are you ready to rock? Are you ready to roll? Dance so gimme a chance Get your feet and dance to the beat and move, So feel the groove (Come on dance!) Jump, come on let s jump Let s get the beat, Let s move your feet and jump! Are you ready to rock? Are you ready to roll? Are you ready to rock? Are you ready to roll? (Are you feeling baby!!)
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4256.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NEO CLASSICAL DANCE Beat Radiance iNO 192 1809 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 伝説錬金-PENDUAL TALISMANで解禁可能なCSで言う黒穴に相当する譜面。 -- 名無しさん (2015-09-17 20 14 22) 穴と同じく曲のほとんどが8分の構成なのでリズムが取りやすい。ただし、皿+2356などの運指によっては押しにくい箇所もあるので注意。mosaic穴乱辺りが練習になるような気がする。 -- 名無しさん (2015-09-18 03 27 40) ☆12ではモザイクと同等か次ぐかレベルでAAAを出しやすいであろう譜面 -- 名無しさん (2015-09-28 00 29 23) フェイクや千年が霞んで見えるレベルのスコア量産譜面 とはいえちょくちょく16分が絡んでくるのでそこを零しているようだとエクハはきつい -- 名無しさん (2015-09-28 01 17 56) うん。確かにモザイクだったね。 -- 名無しさん (2015-09-28 19 36 08) あまり軸らしい配置がないので、mosaicというよりも☆12のEDEN、LAX5という立ち位置が近いかなと思った R乱で序盤と終盤が大抵簡単になるのでノマゲまでなら割と楽 横認識身につけるのにも向いてると思う -- 名無しさん (2015-09-30 13 53 11) EXHで鳥ー17だった 残念 -- 名無しさん (2015-10-01 00 35 04) 同時押しラッシュがモザイクより多めに感じたから若干モザイクより上かな -- 名無しさん (2015-10-01 20 34 54) ☆12初鳥EXH。同時押しがある程度出来るならEXHもスコアも☆12の中ではかなり楽な部類。軸が苦手ならモザイクより簡単に感じると思う -- 名無しさん (2015-10-14 12 57 39) 乱当たりモザイク これ 乱ハズレモザイク これ 体感難易度はこんな感じ -- 名無しさん (2015-10-16 11 15 05) LAX5†LEGGENDARIA -- 名無しさん (2015-10-16 19 32 08) 上からだと楽かもしれないが下からだと192の8分ラッシュは中々に脅威。時々混じる16分で認識を崩されやすい -- 名無しさん (2015-10-22 11 43 21) 開幕8小節でへとへとになるなら時期尚早。逆に開幕ができると一気にランプまで行くと思う。 -- 名無しさん (2015-10-29 18 45 23) 鏡でフルコン、皿同時押しが13567なので繋がりやすい -- 名無しさん (2015-10-30 10 32 04) 同時押し好きな人は逆詐称に感じるかも?正規もmosaicほど癖つかない。 -- 名無しさん (2016-03-20 02 07 57) モザイクは軸押しの要素が強いけど、この曲は本当に同時押しって感じの曲。地力がつけば鳥コンも比較的簡単にできる。 -- 名無しさん (2016-08-13 11 56 03) mosaic難だけどこれは易もつかない -- 名無しさん (2018-01-08 19 47 39) ↑横認識力が足りてない -- 名無しさん (2018-01-10 02 42 37) mosaicが出来てこれが全く出来ないって人は普段から正規鏡主体かな。mosaicは軸要素は強いが同時押し自体は単調で見切りやすい。 -- 名無しさん (2018-01-26 23 26 42) 地力D6割難点いてるんですが、これはイージー点きません。罰符は正規200、乱で300ほど叩きます。横認識が足りてないせいだと思いますが、この曲の下位譜面、練習曲は何でしょうか? -- 名無しさん (2018-03-25 21 51 34) ↑自己レス。地力C以下これ以外全てハードしてもこの曲はスコアが変わらなかったので、皆伝と中伝に聞いたところワキシやれと言われたので家庭用で粘着。罰符は半分以下でノマゲ点きました。 -- 名無しさん (2018-05-03 08 17 54) これ乱でやるのって横認識力の練習になる? -- 名無しさん (2018-06-08 07 17 40) 1p正規でFC。確かEXHも正規だったかな。乱だと16分か絡みが難化しやすいから地力があるなら正規鏡が楽だと思う -- 名無しさん (2018-06-08 22 39 03) 個人的には横認識を鍛えるのには横に広い譜面をやった方がいいと思うのでR乱の方が練習になるかもね。一番いいのはモザイクS乱 -- 名無しさん (2018-06-08 22 55 59) 正規一択でやってるけど2356押しのせいでイージーすら付かない でも乱だと難化する気しかないしどうすれば -- 名無しさん (2022-03-14 15 53 01) R乱がめちゃおすすめです!多少の当たり外れはありますが地力D相当なら何回かやればイージーは付くはず! -- 名無しさん (2022-03-14 16 03 40) 個人的にビタチョコより難しく感じた 何で地力Dにいるんだこいつ -- 名無しさん (2022-03-21 17 36 11) イージーすらつかないレベルで出来なかったけど、ワナパ†で横認識鍛えたら一瞬でハードできた これ出来ない人はワナパ†マジでおすすめです -- 名無しさん (2022-03-23 05 56 32) 十段から中伝のchord notesのノーツレーダー上げにお世話になるであろう譜面 -- 名無しさん (2022-09-26 23 46 58) 個人的には正規は外れ、かつ当たり判定が容易。当たりは「開始ノーツに2と6がない」こと。これにより、青鍵盤が増えるとともに「S+1+3(左)」「5+7+S(右)」の処理がなくなる。 -- 名無しさん (2022-12-19 21 21 16) つまり、白鍵に2356が来るパターンはかなり当たってる? -- 名無しさん (2022-12-21 11 52 57) そうだと思います。もっと言うと、R乱は2/6で当たります。 -- 名無しさん (2022-12-21 14 20 54) ↑の表現はさっぱり分からんが、開幕皿4つ押しが全部白鍵なら聞くまででもないでしょ。2356はLM詳細リザルトやレーンチケの通り『白鍵のレーンの移動先が2356にあること』だから逆の表現されても混乱しか産まん -- 名無しさん (2022-12-21 14 50 56) 皆伝でもレーダーに役立つ曲 CHORD183.79で95%くらいはかなり狙いやすいのでレジデント?今はエポリス?を狙うにしても役立つと思う -- 名無しさん (2024-01-19 15 11 11) 名前 コメント